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domingo, 20 de diciembre de 2015

[Scene] Cturt confirma Dump RAM, PS4 Jailbreak posible!!!


El desarrollador CTurt, que ha sido el centro de atención recientemente tras confirmar que tiene un exploit kernel para PS4, está en progreso constante para hacer posible un hackeo de PS4.

Hoy, CTurt, ha anunciado que ha logrado realizar un volcado de memoria RAM. En estos momentos, el siguiente paso será modificar selectivamente la memoria RAM en tiempo de ejecución, una manera de parchear el software PS4 con el fin de hacer que haga lo que no quiere hacer. A partir de ahí, un SDK y un cargador de homebrew o un Custom Firmware para PS4 serán los próximos objetivos.

Cturt también ha prometido que va a hacer una valoración crítica técnica de cómo el exploit funciona en un futuro próximo.

El exploit ha sido ya confirmado por otros desarrolladores de la escena PlayStation. Sin embargo, cuenta con importantes limitaciones. En primer lugar, el tiempo, estas cosas no se hace de un día para otro, por lo que esto podría llevar algunos meses, y en segundo lugar, el exploit se ha confirmado para sólo será funcional hasta firmware 1.76 a través del exploit webkit. Es decir, si tu PS4 ya tiene un firmware superior a 1.76, no hay marcha atrás y no podrás disfrutar de éste exploit.

No obstante, este hack permitirá a los desarrolladores reunir una gran cantidad de información crítica sobre el funcionamiento interno PS4 y analizar todo el sistema, y posiblemente encontrar más vulnerabilidades, que podrían encontrartse todavía en el último firmware.

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martes, 8 de diciembre de 2015

[Scene] Confirmado exploit kernel para PS4

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Esto acaba de llegar, el desarrollador Cturt (Cturte) ha confirmado a través de twitter que tiene un Exploit Kernel funcional en PS4. También insinúa que él no es el único que ha estado trabajando en esto (como suele ser el caso en estas cosas).

Aunque por el momento no ha mostrado ninguna prueba de esto, CTurt es una fuente confiable en este tipo de información, ya que ha lanzado varios trabajos para el exploit webkit de firmware 1.76.

No hay muchos detalles sobre las vulnerabilidades utilizadas, pero podemos asumir que el exploit se basa en el exploit webkit 1.76 como cargador y a pesar de que el kernel exploit puede estar disponible en firmwares posteriores de PS4 (y, podríamos soñar, hasta el último firmware), probablemente sólo va a ser útil para el puñado de personas que se hayan dejado su consola en firmware 1.76.

También es un poco temprano para entender lo que realmente significa el acceso Kernel aquí, y si se trata de un hackeo completo de PS4. El acceso kernel no significa necesariamente que se haya encontrado una forma (o la intención de) romper el cifrado de aplicaciones y juegos. Probablemente significa, sin embargo, un mejor acceso al hardware de la consola y formas de ejecutar código sin firmar (homebrew y emuladores en este punto).

Esperamos tener pronto más información sobre todo esto y confirmar que ofrece este exploit y que personas van a poder beneficiarse de él.

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jueves, 3 de diciembre de 2015

[Noticia] Desbloqueado un 7º núcleo de la CPU de PS4

Sony ha actualizado recientemente los kits de desarrollo de PlayStation 4 para permitir que los desarrolladores puedan utilizar un núcleo de la CPU al que no tenían acceso hasta el momento.


Hasta el momento, los creadores, solo podían acceder a seis de los ocho núcleos que posee PlayStation 4, pero a partir de ahora podrán usar para sus juegos siete de los ocho núcleos de procesamiento de la consola. 

Según la información enviada a los desarrolladores, "el núcleo 6 (la cuenta comienza en 0) ahora es compartido y Razor -una utilidad de análisis de rendimiento de consolas PlayStation- mostrará la actividad entre usuario y sistema. Las viejas capturas -de Razor- mostrarán todavía al núcleo como del sistema, pues era preciso en el momento en que se hicieron".

Los núcleos de PlayStation 4 se denominaban 0-5, por tanto este es el séptimo de los ocho que tiene la consola, de arquitectura Jaguar -dos módulos quad core-.

A principios de año, Microsoft desbloqueó el séptimo núcleo de Xbox One, que se utilizaba para gestionar los datos de Kinect, algo que mejoró el rendimiento de los juegos desarrollados al ofrecer más potencia de la CPU a disposición de los programadores. Es de esperar que algo similar ocurra con PS4 al contar los desarrolladores con esta potencia adicional y los nuevos juegos lleguen con significativas mejoras de rendimiento.